Le temps s'égraine, la sortie de Call of Duty: Modern Warfare 4 approche à grands pas. Si la Campagne de ce nouvel opus a beaucoup fait parler d'elle, il ne faut pas oublier que les joueuses et les joueurs pourront aussi se plonger dans le mode multijoueur dès le 23 octobre prochain, et ce, sans parler du mode DMZ et du mode Kill Block. Activision anticipe même l'arrivée de la Saison 1 et précise qu'il y aura notamment deux impacts majeurs pour les personnes qui sévissent sur Call of Duty: Warzone. On vous explique.
Tu me vois, tu ne me vois plus
Call of Duty: Warzone, c'est l'expérience free-to-play de la licence qui s'oriente vers le Battle Royale. Elle évolue ainsi parallèlement aux sorties des jeux dits canons de la licence. La version actuelle va souffler ses quatre bougies et, chaque année, à chaque nouvelle sortie, elle a eu le droit à sa mise à jour pour intégrer du contenu lié au dernier titre en date. De fait, elle rassemble les opérateurs, armes et univers de plusieurs jeux, dont les Black Ops. Avec l'arrivée de Call of Duty: Modern Warfare 4, Activision veut permettre à celles et ceux qui le souhaitent d'harmoniser l'expérience de jeu. En d'autres mots, l'équipe de développement veut permettre d'aligner davantage le contenu de Warzone sur celui du futur MW4.
Comme l'éditeur ne souhaite pas imposer cette vision harmonisée à tout le monde, Raven Software, le studio principalement en charge de Warzone, va simplement ajouter une option. Prévue pour être déployée avec la Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare 4, celle-ci laissera le choix entre activer ou désactiver l'apparence d'opérateur dans Warzone. L'option sera désactivée par défaut, ce qui invitera à profiter de la diversité des opérateurs et des armes. Si quelqu'un souhaite l'activer, alors cela aura un effet à trois niveaux différents.
Premièrement, pour soi-même. Dans ce cas, si la joueuse ou le joueur équipe un opérateur en provenance d'un ancien opus, alors il verra ce dernier et il ne sera pas remplacé par un opérateur de MW4. Deuxièmement, au niveau des ennemis, tout opérateur utilisé par un adversaire qui ne provient pas de MW4 sera remplacé par un opérateur de MW4, et ce, aussi bien dans le salon qu'en partie. Troisièmement, que ce soit dans les groupes ou les escouades, toute personne ayant l'option activée verra ses alliés avec un opérateur de MW4 à la place de l'opérateur (provenant d'un précédent volet) choisi par un autre membre.
L'Héritage sera activé
Parallèlement à cette nouvelle option qui donnera plus de contrôle sur le rendu visuel de Call of Duty: Warzone, l'équipe de développement va redéployer la fonction Carry Forward. En d'autres termes, les joueuses et les joueurs pourront continuer à accéder à leurs armes en provenance de Call of Duty: Modern Warfare II à Call of Duty: Black Ops 7 grâce à un système d'Héritage. Pour y accéder, il suffira de se rendre dans le menu Attirail, puis dans l'onglet Héritage. Les armes seront alors compatibles avec les accessoires. Il sera possible d'en équiper jusqu'à cinq. La contrepartie, c'est que la fonctionnalité Armurerie et les attirails personnalisés antérieurs seront désactivés. Le but, ici, c'est d'assurer une certaine continuité tout en garantissant que la méta des armes s'inscrive dans la continuation de Call of Duty: Modern Warfare 4. Bien entendu, l'équipe de développement sera attentive aux retours de la communauté et promet déjà d'équilibrer les armes toutes les deux semaines.
Image de couverture : Activision®
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