
La Saison 1 de Call of Duty: Modern Warfare III prendra fin dans quelques jours, au même titre que celle de Call of Duty: Warzone, mais, rassurez-vous, ce n’est que pour laisser la place à la Saison 2. Autant vous le dire, celle-ci promet un contenu conséquent avec entre autres quatre nouvelles maps 6v6 (dont une remasterisée), deux variantes de cartes, une nouvelle map pour le mode Guerre, cinq modes de jeu ou encore le retour de la carte Fortune’s Keep dans CoD Warzone, sans parler de l’intégration de nouvelles armes, de l’arrivée de Keres ou encore de l’introduction d’une nouvelle mission scénarisée dans le mode Zombies. Le contenu sera déployé dès le 7 février, certains éléments seront disponibles au lancement de cette Saison 2 et d’autres arriveront en cours de route.


Quatre nouvelles cartes à 6 contre 6
Pour renouveler l’intérêt des joueuses et des joueurs au niveau du multijoueur, il n’y a pas de secret, il faut de la nouveauté, notamment du côté des terrains de jeu. Cela tombe bien, la Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III va ajouter quatre cartes, trois inédites et une remasterisée. Dès le lancement, il sera possible de découvrir Departures, une carte de taille moyenne/grande qui permettra d’explorer l’aéroport international de Zakhaev. A titre de comparatif, la map est annoncée comme plus grande que Terminal. Toujours le 7 février, le studio de développement ajoutera Stash House, une carte bien plus compacte qui favorisera des échanges de tirs constants. En plus, au lancement de cette Saison 2, nous aurons le droit à une troisième carte, Vista. Rendez-vous au sommet d’une montagne brésilienne pour découvrir une station accompagnée de ses boutiques de cadeaux, de ses restaurants et de ses trams. Enfin, pour terminer avec les nouvelles maps Core à 6 vs 6, nous pouvons noter que la carte Das Haus, issue de Call of Duty: Vanguard, débarquera à la mi-saison dans une version remasterisée.
Deux variantes de cartes 6v6, une map pour le mode Guerre
Au cours de la saison, la carte Terminal s’offrira une variante nommée Airborne dans laquelle une épidémie d’origine inconnue a recouvert les murs, les sols et autres éléments de pustules dégoûtantes d’origine alien. Quant à la map Skidrow, elle aura le droit à une variante, baptisée Skidgrow, offrant une version plus végétale. L’herbe a poussé à travers le béton, la moisissure recouvre chaque coin et du lierre épais masque en partie les murs décrépits.
Du côté du mode Guerre, les joueuses et les joueurs pourront découvrir la carte Operation Tin Man, et ce dès le 7 février. Une équipe sera larguée sur le toit d’un gratte-ciel et devra se frayer un chemin vers le bas de la structure en activant les points de contrôle et en usant d’explosifs, tandis que l’autre équipe devra défendre l’ensemble. A titre informatif, cette nouvelle carte se déroule dans le centre ville d’Urzikstan et rappelle la carte Overwatch du Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2011.


Du nouveau du côté des modes de jeu
Vous connaissez certainement le principe du mode Gun Game et celui du mode Team Deathmatch. Vous prenez les règles de ces deux modes de jeu, vous les mélangez et vous obtenez le Team Gun Game, un nouveau mode de jeu qui sera disponible dès l’arrivée de la S2. Plus concrètement, chaque joueuse/joueur débutera avec la même arme. Il faudra éliminer les adversaires pour gagner des points et, si le compte le permet, débuter le round suivant avec une nouvelle arme. La particularité ici, c’est que l’équipe partagera les points, ce sera donc à l’équipe d’effectuer dix éliminations pour avoir accès à l’arme suivante (cinq éliminations pour gagner la partie dans le dernier round). A votre équipe donc d’atteindre les 75 points en magnant les huit armes à disposition. Petite subtilité, un kill au couteau ou avec un finishing move fera perdre un point à l’équipe qui l’aura subi. Le mode Snipers Only porte bien son nom puisqu’il n’autorisera que l’utilisation des fusils de précision en mode Team Deathmatch ou Domination. Le mode Hordepoint reprend le défi offert par Hardpoint et ajoute un ennemi mort-vivant, avec en prime quelques zombies d’élite. Si vous avez joué au Call of Duty: WWII de 2017, vous savez de quoi il en retourne.
A la mi-saison, ce sera le mode Juggermosh qui sera introduit. Il s’agit d’une variante du mode à la troisième personne qui permet à des Juggernaut de s’affronter dans les modes Domination, Hardpoint et Elimination Confirmée. A vous de sécuriser la puissante OHK, une arme qui tue en un coup, au milieu de la map, et de tirer avec précision dans la tête des ennemis pour augmenter les dégâts causés. Le mode Bounty, qui sera lui aussi ajouté au milieu de la saison, reprendra les règles du mode Team Deathmatch et ajoutera une particularité : le joueur qui fera le plus d’éliminations sera marqué comme la cible à haute valeur. L’éliminer permettra d’obtenir des points supplémentaires en guise de récompense.
Les zombies ne seront pas en reste
Avec la Saison 2, les joueuses et les joueurs vont pouvoir continuer l’arc narratif The Dark Aether et ainsi découvrir de nouveaux secrets en provenance de la zone d’exclusion. A vous de vous lancer dans une nouvelle mission scénarisée, de débloquer de nouveaux défis à relever et, bien entendu, de récupérer quelques schémas inédits, dont Mags of Holding qui éliminera le besoin de recharger son arme. Enfin, ce sera l’occasion de croiser Keres. Mortelle, elle est spécialisée dans les armes chimiques. Autant vous dire que pour aborder sa forteresse, vous aurez tout intérêt à vous munir d’un masque à gaz. Notez que toutes les nouveautés du mode zombies seront disponibles au cours de la saison et non à son lancement.


Des armes, des opérateurs et plus
Grâce au Battle Pass, vous aurez le droit à quelques nouveautés, à commencer par deux armes (BP50 et RAM-9), l’opérateur Kate Laswell et Rick Grimes, personnage de la licence The Walking Dead. Plus tard, au cours de la saison, il sera également possible de jouer avec Michonne ou de profiter d’éléments en hommage à Dune: Part Two, à savoir le pack Harkonnen Tracer et l’événement Dune: Rule of Fate. D’autres éléments seront également de la partie, dont l’événement The Walking Dead: Fear the Living.
La Warzone évolue
On se recentre sur le mode Resurgence avec le retour de Fortune’s Keep. Cette carte de Call of Duty: Warzone imaginée par High Moon Studios avait été déployée en juin 2022 lors de la quatrième saison de CoD Vanguard. Elle reviendra durant cette saison 2 de CoD MWIII dans une version retravaillée qui permettra d’offrir quelques surprises à celles et ceux qui l’auraient déjà pratiquée. Il y aura onze points d’intérêt à (re)découvrir. Côté gameplay, on notera la présence de nids de zombies qu’il faudra éradiquer (alerte spoiler : ils infestent l’île) et l’ajout de trois ponts extensibles que l’on pourra étendre ou rétracter selon la situation. Attention, lorsqu’ils sont rétractés, ils forment une rampe qui permet à des véhicules de s’élancer dans les airs.

