
Du contenu toujours plus de contenu !
Une chose est sûre, les collaborations cross-universes envoient toujours autant du lourd ! Le Chapitre 5 de Fortnite dévoile une île nouvelle et magnifique, masquant les sombres desseins de l'Ordre, qui a capturé Banane.
Entre un Peter Griffin bien “stonks” et des emblèmes de boss à double tranchant, Fortnite n’a de cesse de s’enrichir les big-bangs passants.
D’après le patch note officiel, “Cinq boss, y compris Peter Griffin de "Les Griffin", se cachent sur l'île. Chaque boss vaincu lâche un médaillon de l'Ordre, qui régénère votre bouclier. Attention, posséder un médaillon vous rend visible sur la carte des adversaires.”
Prenez vos boucliers et chaussez vos plus belles chaussures hivernales puisque les paysages enneigés arrivent sur Hazy Hillside et l'Hôtel de Grand Glacier dans le Chapitre 5 - Saison 1 : Subversion !
LEGO et Rocket League sont dans la place !
Qui ne rêve pas d’un mode de jeu sur une île paradisiaque LEGO avec des mécanismes de construction ? Ils l’ont fait quand même: en plus d’un tout nouveau mode de jeu, la collaboration avec la célèbre marque danoise semble proposer des skins LEGO aussi stylés que inattendus, de quoi continuer d’agrémenter la joyeuse folie des nombreux modes de jeu Fortnite.
Cette nouvelle saison sera aussi le moment d’encore plus profiter de l’univers Rocket League. Les deux studios se connaissent très bien puisque Psyonix (le studio de Rocket League) appartient à la maison mère de Fortnite, Epic Games, depuis déjà 4 ans. Le Chapitre 5 tease un mode de course qui semble aussi nerveux que jouissif, de quoi continuer de surfer sur la hype déjà bien installée avec Fortnite OG.
Une refonte des animations !
Enfin, une belle nouveauté que les habitués de Fortnite ne manqueront pas d’apprécier sont la révision des animations. Pour cette saison, le moteur Unreal Engine brillera toujours plus au travers de Fortnite où l’on peut voir que les animations de personnages sont encore plus fluides et dynamiques, améliorant de fait la coordination des mouvements grâce à des strates procédurales. Un changement survient aussi sur les interactions avec l’environnement permettant d’escalader des rebords de plateformes et de sauter dynamiquement par-dessus les obstacles à l’aide d’une planche qui permet de se propulser vers le haut, facilitant ainsi la poursuite des adversaires, même derrière des barricades.