Fortnite est un titre incontournable. Néanmoins, Epic Games ne se repose pas sur ses lauriers et vise à apporter toujours plus de diversité à l’expérience. C’est dans cette optique que Fortnite Festival, LEGO Fortnite, Rocket League ou plus récemment Fortnite OG ont vu le jour. Dès le 11 décembre, c’est une toute nouvelle expérience en vue à la première personne qui sera proposée en accès anticipé. Voici Frénésie (Ballistic en version anglophone). 

Tu poses ou tu désamorces ?

Des attaquants, des défenseurs, des affrontements en vue à la première personne à 5 contre 5, un site A, un site B... Les premiers doivent poser une bombe sur un site quand les deuxièmes doivent défendre lesdits sites ou désamorcer l’engin explosif. Cela ne vous rappelle rien ? Bien entendu, on pense immédiatement à l’incontournable Counter-Strike. Sachez que Fortnite va proposer une expérience similaire, à la différence que la bombe prendra la forme d’un déclencheur de faille.

 

Pour le reste, le système de jeu sera très similaire. L’équipe qui commence en attaque le restera durant six manches et passera en défense pour les suivantes. La première équipe à remporter 7 manches gagnera la partie. Pour remporter une manche, il faudra soit éliminer l’équipe adverse, puisqu’il n’y aura pas de réapparition, soit, selon le camp, poser l’engin et le faire exploser, soit protéger les sites ou désamorcer l’engin sous 45 secondes.

 

Comme pour son modèle, vous démarrerez avec un simple pistolet, le Prédateur en l’occurrence, et quelques crédits, 800 pour être précis. Ces derniers vous permettront d’acheter de l’équipement ou des armes au début de la manche, comme des grenades fumigènes, des boucliers, etc. Bien entendu, pour économiser un peu, vous pourrez ramasser les armes et grenades sur les ennemis tombés au combat, voire récupérer celles qu’un généreux coéquipier laisserait sur le sol.

©Epic Games

Une expérience pour toutes et tous amenée à évoluer

Petite subtilité tout de même, les membres des deux équipes pourront choisir un gadget, parmi les cinq proposés, qu’ils seront les seuls à pouvoir acheter et utiliser. Comprenez par là que vous ne pourrez pas les récupérer sur un ennemi éliminé. Il y aura la mine de proximité, la bulle protectrice (pour se protéger des balles et des grenades, idéale pour se protéger le temps de désamorcer le déclencheur de faille), la grenade de reconnaissance (pour détecter et marquer les ennemis), la grenade frag et la grenade répulsive (repousse les ennemis mais aussi les alliés).

 

Enfin, sachez que le mode Frénésie permet aussi bien de jouer en partie classée (le matchmaking tiendra compte du niveau moyen de l’équipe et non du niveau du meilleur élément dudit groupe) que non classée. Dans le premier cas, vous pourrez ressentir l’adrénaline du classement, déglutissant à chaque erreur et craignant de prendre une pénalité en cas de départ précipité. En d’autres mots, si vous faites un “rage quit”, vous serez pénalisé et, en prime, vous ne pourrez pas rejoindre une autre partie avant un certain temps. S’il s’agit d’un souci de connexion, sachez que vous aurez 3 minutes pour vous reconnecter et ainsi éviter la pénalité. Dans le deuxième cas, ce sera plus détente. Que ce soit pour jouer sans prise de tête ou simplement pour s’entraîner sans pression, le mode non classé ne sera pas aussi punitif. Si vous quittez une partie, vous serez simplement remplacé. 

 

Bien entendu, comme le mode Frénésie sera lancé en accès anticipé, les développeurs mettront un point d’honneur à suivre les retours de la communauté afin d’ajuster les paramètres et d’équilibrer au mieux l’expérience. Celle-ci débutera avec la carte Mégapole 10 mais les développeurs assurent que d’autres maps seront déployées par la suite. De même, l’arsenal et les fonctionnalités devraient évoluer au fil du temps.

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