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Le mois dernier, Activision a introduit la Saison 2 de Call of Duty: Modern Warfare III et Call of Duty: Warzone, donnant tous les détails des contenus qui venaient d’être mis en ligne et de ceux à venir au cours de la saison. Maintenant que nous avons atteint le point de la mi-saison, il est l’heure pour les développeurs d’ajouter quelques balles dans le chargeur en déployant le contenu inédit dans le cadre de la Saison 2 Rechargée. L’occasion pour votre cher Quill de faire le point sur les nouveautés, dont l’arrivée de la carte Das Haus ou encore l’intégration du mode Juggermosh. 

Das Haus, le centre d’entraînement est de retour

Das Haus est une carte compacte qui a vu le jour dans Call of Duty: Vanguard. Elle représente un centre d’entraînement pour les Forces Spéciales situé dans un endroit isolé et boisé en Allemagne. Elle est de retour dans Call of Duty: Modern Warfare III dans une version remasterisée qui lui offre de la hauteur et de la lumière. En effet, le centre d’entraînement a été déplacé au sommet d’un gratte-ciel dans les environs de Highrise. Inutile de dire que la meilleure défense sera probablement l’attaque tant les espaces sont restreints. 

©Activision

Deux nouveaux modes de jeu, dont un sur le thème de Warhammer 40,000

ous prenez les règle du Match à mort par équipe, vous gardez l’objectif du nombre d’éliminations à atteindre mais vous octroyez des vies illimitées aux joueuses et aux joueurs. Vous ajoutez un système de cible prioritaire sous la forme d’un drapeau porté par la personne la plus meurtrière, vous mélangez le tout et vous obtenez le mode Prime qui vient de faire son apparition. Bien entendu, en abattant la cible prioritaire, vous obtenez des points bonus.

 

Le mode Juggermosh, quant à lui, est une variante du mode à la troisième personne qui permet à des Juggernaut de s’affronter dans les modes Domination et Elimination Confirmée. Grâce à un partenariat avec Games Workshop, les fans de Call of Duty peuvent retrouver un contenu dédié à Warhammer 40,000. Ainsi, vous avez l’opportunité d’incarner un Ultramarine en armure “Vengeance d’Ultramar” ou un Space Marine en armure “Colère de Baal”. Dans les deux cas, vous obtenez les mêmes capacités qu’une série d’éliminations Mastodonte-éclaireur. L’objectif est de récupérer une Épée tronçonneuse placée au centre de la carte. Pour y arriver, il faudra défaire les membres adverses en essayant tant que possible de leur tirer dans la tête pour infliger plus de dégâts. Si votre armure est touchée, vous pouvez toujours ramasser celles des ennemis déchus pour la réparer. Bon à noter : pour profiter de ces apparences de façon permanente, il faudra investir dans le pack dédié, sans quoi leur accès ne sera que temporaire, le temps de l‘événement. Si vous souhaitez obtenir les apparences d’opérateur Scout Ultramarines et Scout Bloods Angels, il faut acheter le Pack Traqueur : Warhammer 40,000. D’autres Packs Traqueurs sont également disponibles.

 

©Activision

De nouvelles cartes dans le Vortex

Comme cela était prévu, deux nouvelles cartes rejoignent les royaumes surnaturels du Vortex. Ainsi, Tetanus, Sporeyard et Satan’s Quarry sont rejointes par Airbone, la variante de la carte Terminal infestée par des pustules d’origine alien, et Skidgrow, la variante de Skidrow qui offre une version plus végétale de la map. 

©Activision

Plusieurs nouveautés pour le mode Zombies

Le mode Zombies n’est pas oublié puisqu’il a lui aussi le droit à quelques nouveautés. Il est l’heure de retourner dans l’Ether noir, guidé par Sergei Ravenov, pour enquêter sur une nouvelle anomalie et combattre les forces de Terminus Outcome. Si vous avez une envie de défi, sachez également que Keres, spécialiste de la guerre chimique, vous attend à Killhouse dans Orlov Military Base. Elle n’hésitera pas à utiliser un écran de fumé empoisonné et diverses armes biochimiques pour vous mettre à mal. Inutile de dire qu’un masque à gaz est plus que conseillé. Enfin, trois nouveaux schémas font leur apparition pour obtenir un chargeur économe (permet d’utiliser les balles de la réserve de munitions sans recharger), les Clés du Brûle-sang (un véhicule quasi indestructible) et l’Arme miracle V-R11 (transforme les zombies en mercenaires alliés et les mercenaires en zombies allées). 

©Activision

Un nouveau point d’intérêt dans la Warzone

Fortune’s Keep ne manque pas de surprise. Que votre regard se porte au loin, un nouveau point d’intérêt mobile vient de faire son apparition. Il s’agit d’un navire océanographique qui fait le tour de l’île. S’il se déplace durant les deux premières minutes qui suivent le début de la partie, il finit par jeter l’ancre auprès de l’un des points prédéterminés. Il y a plusieurs avantages à s’y rendre comme :

 

  • Accéder à une station de décontamination similaire au Poste de décontamination portatif (un objet qui émet un nuage de produits chimiques contrecarrant les effets corrosifs des cercles de gaz bénéficiant à tous les opérateurs de la zone).
  • Guetter les ennemis après avoir activé la tour de reconnaissance.
  • Acheter des articles uniques et exclusifs dans la station de ravitaillement spéciale.
  • Faire sonner la corne du navire pour signaler que vous l'avez pris d'assaut, ou si vous souhaitez que vos adversaires connaissent votre position.
  • Piloter l'hélicoptère (ou un autre appareil) sur l'héliport.
  • Enquêter sur [[CONFINDENTIEL]] et ouvrir [[CONFINDENTIEL]] qui contient du butin.

 

Enfin, une nouvelle série d’éliminations a été ajoutée. Avec Exploseur de bunker, il suffit de sortir ses jumelles, viser un bâtiment et regarder le chaos que génère un missile qui détruit un bâtiment en provoquant une explosion sur plusieurs étages.

©Activision