
Depuis sa révélation en 2019, le jeu de combat de Riot Games inscrit dans l’univers de League of Legends a bien évolué. Annoncé sous le nom de Project L, celui-ci est devenu 2XKO en début d’année dernière. Quelques mois plus tard, le 8 août, un playtest exclusif, baptisé Alpha Lab, a donné l’occasion à certaines chanceuses et certains chanceux d’essayer le titre, en plus des démos présentées lors de certains événements majeurs, comme l’Evo et le Combo Breaker. Cela a permis à l’équipe de développement d’obtenir les retours des joueuses et des joueurs pour continuer à améliorer le jeu. Avec l’Alpha Lab 2 qui arrive prochainement, Riot Games a tenu à faire un point complet des améliorations apportées durant les six derniers mois.
À l’écoute de la communauté, l’Alpha Lab 2 en approche
Les fans de League of Legends et des projets dérivés le savent bien, Riot Games a à cœur de satisfaire les fans, tout en essayant d’en conquérir de nouveaux. La qualité de la série Arcane diffusée sur Netflix n’est qu’un exemple parmi tant d’autres de cette exigence qui fait plaisir. Avec 2XKO, le studio ne déroge pas à la règle. Ce n’est pas pour rien que le développement prend autant de temps. Comme les développeurs le prouvent avec la vidéo ci-dessous, l’équipe fait le nécessaire pour peaufiner chaque aspect de ce nouveau jeu de combat. C’est pour cette raison que les tests se multiplient. Cela permet d’obtenir un maximum de retours afin de corriger ce qui ne va pas et améliorer ce qui doit l’être.
Durant environ 57 minutes, le producteur exécutif Tom Cannon explique, en compagnie de deux de ses acolytes (Shaun Rivera et Daniel Maniago), tout le travail effectué durant les six derniers mois en vue de l’Alpha Lab 2. Même si les plans pour le déploiement de cette dernière ont été chamboulés, il assure que ce nouveau playtest aura lieu entre le 18 et le 20 avril 2025. Attention toutefois, pour goûter à 2XKO en étant chez soi il faudra résider aux États-Unis, au Canada ou au Brésil. Bien entendu, il faudra détenir un compte Riot valide et posséder un PC sous Windows ou une PlayStation 5. L’accès sur Xbox Series X|S sera également possible mais uniquement pour celles ou ceux qui ont joué à l’Alpha Lab en août dernier sur ce support. Les personnes sélectionnées recevront un mail une semaine avant le début des hostilités.
Des améliorations à foison
Avec la première Alpha Lab, les joueuses et les joueurs pouvaient incarner Ahri, Braum, Darius, Ekko, Illaoi et Yasuo. Durant la prochaine session, tout le monde sera également en mesure de tester le gameplay de Jinx dont l’intégration au casting avait été confirmée en novembre dernier (https://full.life/news/post/league-of-legends/jinx-dans-2xko). L’Alpha Lab 2 permettra aussi de découvrir deux nouvelles fusions, des modificateurs fournissant des compétences uniques à son équipe ou influant sur la stratégie du combat. En l’occurrence, nous aurons le droit à la fusion Acolyte et à la fusion Titan.
Avec la première citée, seul le champion principal se battra. Le champion d’assistance ne viendra pas le remplacer sur le terrain mais il lui octroiera un bonus de points de vie et un bonus défensif dès qu’il tombera sous la barre des 30% de points de vie. Il pourra également utiliser d’autres capacités. Avec la seconde, votre champion principal bénéficiera de nombreux buffs. En contrepartie, le champion d’assistance restera passif sur la touche durant la rencontre.
En parlant des Fusions, les développeurs ont fait le choix de retirer la fusion Impulsion. Ils ont préféré la remplacer par un système de combo d’Impulsion. Derrière ce nom se cache une option à activer ou non lors de la sélection des champions. Cette dernière permet de déclencher un combo automatique facilement. Non seulement cela garantit un certain sens du spectacle mais cette fonctionnalité permet d’assurer aux néophytes de sentir un sentiment de puissance sans demander un investissement plus poussé pour l’apprentissage des combos.
Une décision similaire a été prise avec la fusion Fureur qui a été remplacée par l’interruption fureur. Celle-ci se déclenche au moment d’un KO et permet d’augmenter les dégâts infligés de 25% et de réduire du même pourcentage ceux subis.
Autre nouveauté de l’Alpha Lab 2 qui va intéresser les personnes les plus compétitives. Pour la première fois, les développeurs vont tester l’intégration d’un mode classé. Le matchmaking fera en sorte de réunir des joueuses et joueurs de même niveau. Ensuite, au fil des combats, ils gagneront des points qui permettront de viser des niveaux supérieurs et donc de se frotter à des adversaires toujours plus redoutables.
En plus, moult modifications ont été apportées au gameplay de base. Celles et ceux qui le souhaitent peuvent découvrir l’intégralité des changements directement sur le site du jeu. Cela étant dit, nous notons que l’équipe de développement a revu plusieurs éléments visuels afin d’assurer la meilleure visibilité possible lors des combats, et ce, que ce soit au niveau de la taille des champions ou des éléments du HUD. Enfin, de nouveaux didacticiels ont également été ajoutés afin de permettre aux néophytes d’appréhender au mieux le gameplay avant de s’attaquer à des adversaires humains en ligne.