Cette année, la licence Tomb Raider va célébrer ses 30 ans d'existence. Même si chaque année de plus compte, il va sans dire que les dizaines revêtent une importance supérieure, marquant le passage d'une génération supplémentaire dans les esprits. Pour fêter ce grand événement, Amazon Game Studios a prévu de sortir deux nouveaux jeux dans le courant de l'année prochaine, dont Tomb Raider: Legacy of Atlantis qui nous intéresse tout particulièrement aujourd'hui. En effet, cet opus se présente comme une réinterprétation de l'aventure originale. De quoi accueillir néophytes et habitué(e)s, tout en offrant une vision modernisée du classique de 1996.
Une aventure ré-imaginée
Depuis quelques mois, nous savons que Amazon Game Studios a donné pour mission à Crystal Dynamics et à Flying Wild Hog de travailler sur une réinterprétation du tout premier jeu de la licence. Il n'est pas question ici de faire un simple portage ou un reboot comme celui de 2013, mais bel et bien d'opter pour un jeu qui retranscrit l'ADN de l'aventure de 1996, tout en faisant évoluer l'ensemble pour donner le plaisir d'y jouer en 2027. Les studios de développement n'ont pas été choisis par hasard puisque Crystal Dynamics travaille sur la licence depuis plus de 20 ans. Quant à Flying Wild Hog, il a prouvé son savoir-faire en matière de jeux d'action et d'aventure avec les très réussis Shadow Warrior et Trek to Yomi.
Même si le jour des 30 ans de la licence Tomb Raider sera le 24 octobre prochain, le cadeau arrivera un peu en décalé, le temps que les équipes de développement assurent un titre aux petits oignons. Il faudra donc patienter jusqu'au 12 février 2027. En attendant, les deux studios ne nous laissent pas sans rien. Au contraire, certains des acteurs du développement, ce qui comprend Alix Wilton Regan qui assure la Motion Capture pour donner un rendu plus réaliste aux mouvements de Lara Croft, en plus du doublage, passent régulièrement devant la caméra pour aborder les évolutions apportées à Legacy of Atlantis. Nous avons déjà pu voir que les déplacements de l'héroïne ont été retravaillés afin de conserver les mouvements emblématiques, tout en apportant plus d'agilité et de souplesse.
Dans le même esprit, le duo a abordé l'un des éléments-clés du jeu, à savoir les énigmes. Celles-ci ont été repensées pour que les joueuses et les joueurs arrivent à analyser l'ensemble des mécanismes afin de trouver les solutions par eux-mêmes. Oubliez les traits jaunes, les éléments en surbrillance, il faudra se creuser les méninges... Mais la satisfaction de la réussite n'en sera que plus grande. Si les mouvements de Lara Croft, l'exploration, l'aventure et les énigmes font partie de l'identité de la licence, il y a un autre aspect qui est également inscrit dans son ADN : les combats. Rassurez-vous, ceux-ci seront bien de la partie, Lara Croft portant toujours ses deux pistolets.
Combats modernisés, progression light-RPG et Focus : ce qui va changer
Impossible de passer à côté de cet aspect iconique. Comme l'ont bien compris les deux studios, c'est un élément caractéristique qu'il ne faut surtout pas louper dans cette réinterprétation. Néanmoins, d'autres armes seront proposées, dont le fusil à pompe, une mitraillette et un fusil d'assaut. Chaque arme demandera une approche différente des situations, jouant notamment sur la cadence de tir et la distance pour toucher les ennemis, dont les fameux dinosaures qui seront bien présents. Toutefois, pour les puristes, toute l'aventure pourra très bien être parcourue avec uniquement les deux pistolets en akimbo.
En prime, Crystal Dynamics et Flying Wild Hog ont ajouté un aspect light-RPG à la progression. Un arbre de compétences sera ainsi de la partie pour obtenir une marge de progression, en plus d'un système de récolte de plantes pour l'aspect lié aux soins. Enfin, la grosse nouveauté ajoutée aux combats, ce sera un système de Focus. Raul Siqueira, le Game Director du jeu, le présente ainsi : "Lorsque vous effectuez des actions au combat, que vous subissez des dégâts, que vous en infligez ou que vous esquivez des attaques, vous remplissez votre jauge Focus. Le Focus vous permet de ralentir le temps autour de vous et de reproduire certaines figures que Lara réalisait en 1996. La composante acrobatique est vraiment essentielle pour le personnage, nous tenions donc à ce que les commandes permettent de la mettre pleine en valeur".
Image de couverture : Amazon Game Studios®
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