Depuis l'annonce de Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Amazon Game Studios met les petits plats dans les grands pour présenter tout le travail fait sur cette réinterprétation du jeu original. Visuels, gameplay, déplacements, énigmes, biomes, ennemis, etc., tous les éléments du titre de 1996 ont été revus pour fournir une expérience moderne conservant l'ADN de l'époque. L'éditeur conclut la série avec un épisode dédié aux ennemis d'Égypte.
Un jeu bien au-delà du remake
La licence Tomb Raider va célébrer ses 30 ans d'existence le 24 octobre, soit dans un peu plus de trois semaines. Même si Tomb Raider: Legacy of Atlantis ne sortira pas exactement à ce moment-là, le titre vise bien à célébrer l'anniversaire. En effet, il se présente comme une réinterprétation du jeu original de 1996. Actuellement entre les mains de Crystal Dynamics et de Flying Wild Hog, le titre vise à proposer une version modernisée de l'aventure de l'époque, tout en jouissant de visuels dignes de nos machines actuelles, de déplacements plus fluides et d'un gameplay qui s'inscrit dans l'air du temps. L'équipe de développement a donc à cœur de réussir à mêler tous les éléments qui constituent l'ADN de la licence et toutes les nouveautés qui invitent aussi bien les fans que les néophytes à se lancer dans l'action sur PC, Nintendo Switch 2, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Comme le jeu ne sortira que le 12 février 2027, Amazon Game Studios a du temps pour présenter le travail fait sur cette réinterprétation. Le mot n'est pas à prendre à la légère puisque les deux studios vont au-delà du simple remake. Pour le prouver, plusieurs personnes de l'équipe de développement sont passées devant la caméra pour parler de tous les éléments qui évoluent. Nous avons ainsi pu découvrir le travail réalisé sur les animations pour permettre à Lara Croft de gagner en souplesse. Les énigmes et les pièges ont été revus pour conserver une certaine cohérence avec les univers qui ont été réimaginés grâce à l'Unreal Engine 5, comme la Grèce et l'Égypte, tandis que les combats évoluent pour gagner en dynamisme.
Quand la mythologie implique un tournant surnaturel
Qui dit combats, dit ennemis. Déjà dans l'aventure originale, les joueuses et les joueurs avaient le droit à une certaine diversité, chaque environnement ayant ses propres adversaires. Impossible par exemple d'oublier les dinosaures présents au Pérou. En plus des animaux sauvages, des mercenaires et des rivaux archéologues, Lara Croft se retrouvait à affronter des ennemis moins communs. C'est assurément ce qui fait la beauté de l'aventure originale : celle-ci glisse petit à petit vers le surnaturel. Si le tournant s'amorce à la fin du passage en Grèce, c'est justement en Égypte que la bascule se fait. Tomb Raider: Legacy of Atlantis va faire perdurer cet héritage.
La preuve avec le mini-documentaire ci-dessous. Crystal Dynamics et Flying Wild Hog présentent les ennemis présents dans cet environnement. Si nous retrouvons bien certains animaux, comme les chauve-souris ou les panthères, nous aurons bien le droit à des gardiens et autres adversaires plus surnaturels. Inutile de dire que vous risquez d'être surpris quand vous découvrirez les momies félines. Celles-ci vous donneront du fil à retordre car elles ne reposent pas sur un pattern aussi simple que celui des autres ennemis. Au contraire, comme le précise Jason Epps, le responsable de la conception chez Crystal Dynamics, "elles peuvent lancer des boules de feu, mais aussi bondir et infliger des attaques au corps à corps". Il faudra donc utiliser toutes les subtilités du gameplay pour en venir à bout. Même si vous connaissez le jeu original sur le bout des doigts, cette réinterprétation vous réservera bien des surprises.
Image de couverture : Amazon Game Studios®
Lire plus d'articles


















